Outils gratuitsTableau de pointage
Tableau de pointage pour le curling
Pointage par bout, dernière pierre, bout supplémentaire et minuterie de partie au curling, sur ton téléphone ou sur une télé qu'il contrôle. Gratuit.
Affiche le pointage sur une télé : ton téléphone devient la télécommande.
Plafond souple
Ronde 1
Prochain point :
Engagement :
Retraits
Prolongation : 5 minutes de plus. Terminer (match nul) : le match se termine à égalité.
Locaux
Visiteurs
Commencer un nouveau match? Le pointage de ce match sera effacé.
Résultat final
Réglages du match
Pour changer de sport, commence un nouveau match.
À la limite, l'autre équipe est en bonus.
Pour les séries : chaque équipe tente un essai à tour de rôle, du 5 verges (1 point) ou du 10 verges (2 points), jusqu'à ce qu'une équipe mène après le même nombre d'essais. Seuls les points de la dernière ronde de l'équipe gagnante s'ajoutent à son pointage.
Au temps de jeu (ligues récréatives) : quand le chrono arrive à 0, le point en cours se termine, puis la partie aussi ; l'égalité donne un match nul.
Pour changer, commence un nouveau match.
Souple : après le point en cours, la partie se joue au pointage le plus haut plus 1. Fixe : la partie finit après le point en cours, avec un point universel en cas d'égalité.
Comptée sur le chrono du plafond. Après le point en cours, si aucune équipe n'a atteint la mi-temps, elle arrive au pointage le plus haut plus 1.
À la mi-temps, le tableau attend « Reprendre le jeu ». Un plafond fixe atteint pendant la pause termine la partie, sauf égalité (point universel).
Ensuite, chaque ratio dure deux points (ABBA). « Inverser le ratio » change seulement le prochain point.
L'équipe dans la zone A choisit le ratio à chaque point de la 1re demie, celle dans la zone B en 2e demie. Les équipes changent de côté à chaque point.
Ensuite, l'équipe qui marque fait l'engagement ; la 2e demie commence par un engagement de l'équipe qui a reçu le premier. En mixte, l'athlète qui le fait est du pairage en majorité sur le terrain.
À 0, la partie se termine après le bout en cours ; s'il y a égalité, un bout supplémentaire se joue.
Chaque frappeur commence à ce compte ; en balle lente, souvent 1-1.
La partie se termine quand une équipe mène par cet écart une fois cette manche jouée, ou dès que les locaux l'atteignent au bâton.
Au service seulement : seule l'équipe au service marque. Pointage continu : chaque échange donne un point.
2 dans une partie à 11 ou à 15, 3 dans une partie à 21.
1 : une partie sans sets.
À un point du plafond, à égalité, le point suivant gagne la manche.
Par sport : hockey balle, basketball, volleyball, pickleball, soccer intérieur, ultimate, flag football, curling, balle molle, fléchettes, badminton, tennis de table
Ce que le tableau suit au curling
Au curling, une seule équipe marque à chaque bout : celle dont la pierre est la plus près du bouton, de 1 à 8 points. Touche +1 sous cette équipe pour chaque pierre qui compte ; le chiffre paraît dans la colonne du bout en cours, puis « Inscrire le bout » l'ajoute à son total. Aucune pierre ne compte? Touche « Bout sans point ».
Le tableau suit la dernière pierre, qu'on appelle aussi le marteau. Après un bout où une équipe marque, elle passe à l'autre équipe ; après un bout sans point, elle ne bouge pas. « Changer la dernière pierre » corrige une erreur, et « Annuler » revient au bout d'avant.
Une partie compte 8 bouts au départ. Bien des ligues récréatives en jouent 6 : change « Nombre de bouts » dans « Réglages du match ». S'il y a égalité après le dernier bout, un bout supplémentaire s'ajoute, puis un autre au besoin, jusqu'à ce qu'une équipe prenne les devants.
L'équipe qui tire de l'arrière peut concéder : le bouton à son nom termine la partie, et le résumé le mentionne. La glace est réservée pour deux heures? Coche « Minuterie de la partie » ; quand elle arrive à 0, la partie finit avec le bout en cours.
Le pointage sur la télé du club, ton téléphone sur la glace
Sur le grand écran (une télé, un ordinateur portable ou une tablette), ouvre le tableau de pointage et choisis « Télé + télécommande ».
Avec ton téléphone, scanne le code QR affiché, ou va à notreligue.ca/code et tape le code de 5 caractères.
Ton téléphone devient la télécommande : chaque action paraît sur le grand écran en une seconde environ.
Les deux appareils doivent être en ligne : le Wi-Fi du club ou le partage de connexion de ton cellulaire. Aucune application à installer, aucun compte.
Après chaque bout, tu comptes les pierres sur ton téléphone et tu inscris le bout ; la télé montre la grille des bouts et l'équipe qui a la dernière pierre, à la vue des joueurs au salon. Si le réseau coupe, le pointage revient sur l'écran dès qu'il reprend.
Questions fréquentes
Qui a la dernière pierre au premier bout?
L'équipe que tu choisis dans « Dernière pierre au 1er bout », souvent tirée à pile ou face. Ensuite, le tableau la donne à l'équipe qui n'a pas marqué, et la laisse en place après un bout sans point.
Est-ce que le tableau montre le pointage bout par bout?
Oui. Une grille donne les points de chaque équipe à chaque bout, avec la colonne du bout en cours et le total à droite. Les bouts supplémentaires s'ajoutent en colonnes +1, +2.
Est-ce que la grille des bouts peut paraître sur la télé du club?
Oui. Sur la télé du salon, ou un portable branché dessus, choisis « Télé + télécommande » : les totaux, la dernière pierre et la grille des bouts remplissent l'écran, et tu inscris chaque bout de ton téléphone.
Est-ce que je peux inscrire le pointage à partir de la glace?
Oui, avec ton téléphone comme télécommande : +1 compte les pierres et « Inscrire le bout » envoie le bout à l'écran en une seconde environ. Le téléphone et l'écran ont besoin d'Internet, par le Wi-Fi du club ou un partage de connexion.