Outils gratuitsTableau de pointage
Tableau de pointage pour le tennis de table
Manches de 11, meilleur de 5, service aux 2 points et à chaque point dès 10-10, sur ton téléphone ou sur une télé qu'il contrôle. Gratuit, sans compte.
Affiche le pointage sur une télé : ton téléphone devient la télécommande.
Plafond souple
Ronde 1
Prochain point :
Engagement :
Retraits
Prolongation : 5 minutes de plus. Terminer (match nul) : le match se termine à égalité.
Locaux
Visiteurs
Commencer un nouveau match? Le pointage de ce match sera effacé.
Résultat final
Réglages du match
Pour changer de sport, commence un nouveau match.
À la limite, l'autre équipe est en bonus.
Pour les séries : chaque équipe tente un essai à tour de rôle, du 5 verges (1 point) ou du 10 verges (2 points), jusqu'à ce qu'une équipe mène après le même nombre d'essais. Seuls les points de la dernière ronde de l'équipe gagnante s'ajoutent à son pointage.
Au temps de jeu (ligues récréatives) : quand le chrono arrive à 0, le point en cours se termine, puis la partie aussi ; l'égalité donne un match nul.
Pour changer, commence un nouveau match.
Souple : après le point en cours, la partie se joue au pointage le plus haut plus 1. Fixe : la partie finit après le point en cours, avec un point universel en cas d'égalité.
Comptée sur le chrono du plafond. Après le point en cours, si aucune équipe n'a atteint la mi-temps, elle arrive au pointage le plus haut plus 1.
À la mi-temps, le tableau attend « Reprendre le jeu ». Un plafond fixe atteint pendant la pause termine la partie, sauf égalité (point universel).
Ensuite, chaque ratio dure deux points (ABBA). « Inverser le ratio » change seulement le prochain point.
L'équipe dans la zone A choisit le ratio à chaque point de la 1re demie, celle dans la zone B en 2e demie. Les équipes changent de côté à chaque point.
Ensuite, l'équipe qui marque fait l'engagement ; la 2e demie commence par un engagement de l'équipe qui a reçu le premier. En mixte, l'athlète qui le fait est du pairage en majorité sur le terrain.
À 0, la partie se termine après le bout en cours ; s'il y a égalité, un bout supplémentaire se joue.
Chaque frappeur commence à ce compte ; en balle lente, souvent 1-1.
La partie se termine quand une équipe mène par cet écart une fois cette manche jouée, ou dès que les locaux l'atteignent au bâton.
Au service seulement : seule l'équipe au service marque. Pointage continu : chaque échange donne un point.
2 dans une partie à 11 ou à 15, 3 dans une partie à 21.
1 : une partie sans sets.
À un point du plafond, à égalité, le point suivant gagne la manche.
Par sport : hockey balle, basketball, volleyball, pickleball, soccer intérieur, ultimate, flag football, curling, balle molle, fléchettes, badminton, tennis de table
Ce que le tableau suit au tennis de table
Au tennis de table, une manche se joue à 11 points, avec 2 points d'écart, et le match au meilleur de 5 manches. Touche +1 sous le joueur qui gagne chaque échange ; −1 et « Annuler » corrigent une erreur.
Le tableau sait qui sert : le service change tous les 2 points, puis à chaque point à partir de 10-10. Le joueur qui a servi en premier dans une manche reçoit en premier dans la suivante. « Service » paraît sous son nom, et « Changer le service » corrige le premier service du match.
Dans la manche décisive, la 5e au meilleur de 5, « Changement de côté » s'affiche quand un joueur atteint 5 points. Chaque manche gagnée s'ajoute aux « Manches gagnées », et la carte du résultat donne le pointage de chacune.
Une partie plus courte ou plus longue? Choisis une manche, le meilleur de 3, de 5 ou de 7 dans « Réglages du match ». En double, le tableau montre le côté au service, pas l'ordre des serveurs : inscris les deux noms de chaque équipe dans son nom.
Le match de tennis de table sur une télé, le pointage dans ta main
Sur le grand écran (une télé, un ordinateur portable ou une tablette), ouvre le tableau de pointage et choisis « Télé + télécommande ».
Avec ton téléphone, scanne le code QR affiché, ou va à notreligue.ca/code et tape le code de 5 caractères.
Ton téléphone devient la télécommande : chaque action paraît sur le grand écran en une seconde environ.
L'écran et ton téléphone doivent être connectés à Internet, par le Wi-Fi du club ou un partage de connexion. Tu n'installes aucune application et tu n'ouvres aucun compte.
Après chaque échange, tu marques le point d'un toucher ; la télé affiche le pointage et le joueur au service, que les deux joueurs voient de la table. Une coupure de réseau? Le pointage se rattrape au retour de la connexion.
Questions fréquentes
Comment le tableau sait-il qui sert?
Il compte les points : 2 services chacun, puis un seul à partir de 10-10. Au début d'une manche, le joueur qui a reçu en premier dans la précédente sert. Si le premier service du match est mal parti, « Changer le service » le corrige.
Est-ce que je peux jouer au meilleur de 7?
Oui. Dans « Format », choisis « Meilleur de 7 » avant le match ; le tableau annonce alors le changement de côté à 5 points dans la 7e manche.
Est-ce que le pointage peut s'afficher sur une télé à côté de la table?
Oui. Sur une télé ou un portable, choisis « Télé + télécommande » : les points, les manches gagnées et le joueur au service remplissent l'écran, et tu marques de ton téléphone.
Est-ce que je peux marquer les points sans quitter la table?
Oui. Ton téléphone devient la télécommande : un toucher sur +1 sous le joueur qui gagne l'échange, et l'écran suit en une seconde environ, service compris. Les deux appareils doivent être en ligne.