Notre Ligue
Se connecter
FR EN

Outils gratuitsTableau de pointage

Tableau de pointage pour la balle molle et la balle lente

Manches, retraits, balles et prises, limite de points par manche et règle de l'écart en balle molle, sur ton téléphone ou sur une télé qu'il contrôle.

0
0
Période 1 sur 3

Locaux

Temps morts0
Punitions

    Visiteurs

    Temps morts0
    Punitions
      Réglages du match
      Couleur de l'équipe 1
      Couleur de l'équipe 2
      Thème

      Auto : selon le réglage de l'appareil.

      Par sport : hockey balle, basketball, volleyball, pickleball, soccer intérieur, ultimate, flag football, curling, balle molle, fléchettes, badminton, tennis de table

      Ce que le tableau suit en balle molle

      En balle molle comme en balle lente, le match se joue en 7 manches. Les visiteurs frappent au début de chaque manche et les locaux à la fin ; « Au bâton » paraît sous l'équipe qui frappe, et seul son +1 compte. Chaque point s'inscrit dans la colonne de la manche en cours, sous les gros chiffres.

      Le gros bouton « Retrait » allume un voyant par retrait. Au troisième, la demi-manche se termine et l'autre équipe passe au bâton. À la dernière manche, le match s'arrête si les locaux mènent après la demie des visiteurs, ou dès qu'ils prennent les devants ; à égalité, une manche supplémentaire commence.

      Coche « Suivre le compte (balles et prises) » pour avoir « Balle », « Prise », « Fausse balle » et « Nouveau frappeur ». Chaque frappeur commence à 1-1, comme dans les règles de balle lente de Softball Canada, et ce compte de départ se change. Quatre balles donnent un but sur balles ; la troisième prise, ou une fausse balle à 2 prises, un retrait.

      Ta ligue limite les points par manche? Coche la limite, 5 au départ : la demi-manche finit dès qu'elle est atteinte, et la dernière manche reste ouverte. La règle de l'écart (15 points après 5 manches) et le compte des coups sûrs et des erreurs sont aussi offerts, tous modifiables dans « Réglages du match ».

      L'écran au terrain, la télécommande dans ta poche

      1. Sur le grand écran (une télé, un ordinateur portable ou une tablette), ouvre le tableau de pointage et choisis « Télé + télécommande ».

      2. Avec ton téléphone, scanne le code QR affiché, ou va à notreligue.ca/code et tape le code de 5 caractères.

      3. Ton téléphone devient la télécommande : chaque action paraît sur le grand écran en une seconde environ.

      Pour l'écran, une tablette ou un portable suffit, branché au Wi-Fi du parc ou au partage de connexion d'un cellulaire ; ton téléphone sert de télécommande. Pas d'appli à installer, pas de compte.

      Entre deux lancers, un toucher ajoute un retrait ou un point, et l'écran montre la manche, les retraits et le compte à tout le monde. Si la connexion flanche, le pointage revient dès qu'elle reprend.

      Questions fréquentes

      Est-ce que le tableau change de demi-manche tout seul?

      Oui. Au troisième retrait, la demi-manche se termine : le compte repart et l'autre équipe passe au bâton. Si tu as touché « Retrait » une fois de trop, « Annuler » revient en arrière.

      Est-ce que le compte peut commencer à 1-1 en balle lente?

      Oui, c'est le compte de départ quand tu coches « Suivre le compte » : 1 balle et 1 prise, comme dans les règles de balle lente de Softball Canada. En balle rapide, règle-le à 0-0 dans « Réglages du match ».

      Est-ce que le pointage par manche peut paraître sur un écran au terrain?

      Oui. Sur une tablette, un portable ou une télé, choisis « Télé + télécommande » : les points par manche, les retraits et l'équipe au bâton remplissent l'écran, et tu les donnes de ton téléphone, à partir du banc.

      Est-ce que la télécommande marche sur un terrain sans Wi-Fi?

      Oui, avec le partage de connexion d'un téléphone : l'écran et la télécommande ont seulement besoin d'être en ligne. Sur le téléphone, « Retrait » et le +1 de l'équipe au bâton restent sur l'écran principal, à portée de pouce.