Outils gratuitsTableau de pointage
Tableau de pointage pour le flag football
Touché +6, transformation de 1 ou 2 points, touché de sûreté, 2 demies de 20 minutes et temps morts pour ton match de flag football. Gratuit, sans compte.
Plafond souple
Ronde 1
Prochain point :
Engagement :
Prolongation : 5 minutes de plus. Terminer (match nul) : le match se termine à égalité.
Locaux
Visiteurs
Commencer un nouveau match? Le pointage de ce match sera effacé.
Résultat final
Réglages du match
Pour changer de sport, commence un nouveau match.
À la limite, l'autre équipe est en bonus.
Pour les séries : chaque équipe tente un essai à tour de rôle, du 5 verges (1 point) ou du 10 verges (2 points), jusqu'à ce qu'une équipe mène après le même nombre d'essais. Seuls les points de la dernière ronde de l'équipe gagnante s'ajoutent à son pointage.
Au temps de jeu (ligues récréatives) : quand le chrono arrive à 0, le point en cours se termine, puis la partie aussi ; l'égalité donne un match nul.
Pour changer, commence un nouveau match.
Souple : après le point en cours, la partie se joue au pointage le plus haut plus 1. Fixe : la partie finit après le point en cours, avec un point universel en cas d'égalité.
Comptée sur le chrono du plafond. Après le point en cours, si aucune équipe n'a atteint la mi-temps, elle arrive au pointage le plus haut plus 1.
À la mi-temps, le tableau attend « Reprendre le jeu ». Un plafond fixe atteint pendant la pause termine la partie, sauf égalité (point universel).
Ensuite, chaque ratio dure deux points (ABBA). « Inverser le ratio » change seulement le prochain point.
L'équipe dans la zone A choisit le ratio à chaque point de la 1re demie, celle dans la zone B en 2e demie. Les équipes changent de côté à chaque point.
Ensuite, l'équipe qui marque fait l'engagement ; la 2e demie commence par un engagement de l'équipe qui a reçu le premier. En mixte, l'athlète qui le fait est du pairage en majorité sur le terrain.
Par sport : hockey balle, basketball, volleyball, pickleball, soccer intérieur, ultimate, flag football
Ce que le tableau suit au flag football
Au flag football, un touché vaut 6 points : touche +6 sous l'équipe qui a marqué. La transformation suit avec +1 ou +2, selon la distance choisie (souvent 5 verges pour 1 point, 10 pour 2), et un touché de sûreté se donne aussi avec +2. Un pointage accordé par erreur se retire avec −1 ou « Annuler ».
Le match se joue en deux demies de 20 minutes, avec un chrono à rebours que tu démarres et arrêtes d'un toucher. Quand la 2e demie est écoulée, la carte du résultat donne le pointage final et celui de chaque demie, à copier ou à partager.
Chaque équipe a 2 temps morts par demie : « Temps morts restants » montre combien il lui en reste, et « − » en prend un. Ceux de la 1re demie ne passent pas à la 2e.
En saison, bien des ligues récréatives acceptent le match nul : c'est le choix de départ de « En cas d'égalité ». Ta ligue départage les égalités? Choisis « Me demander » ou « Prolongation ». La durée des demies et le nombre de temps morts se changent aussi dans « Réglages du match ».
Le tableau ne suit ni les essais ni la position du ballon : il garde le pointage, le temps et les temps morts, en gros chiffres lisibles du banc.
Questions fréquentes
Combien vaut un touché au flag football?
Six points, avec +6 sous l'équipe qui a marqué. La transformation ajoute ensuite 1 ou 2 points (+1 ou +2), selon la distance de la tentative prévue par ta ligue.
Comment compter un touché de sûreté?
Touche +2 sous l'équipe en défense, celle qui obtient les points. Il n'y a pas de bouton à part : un touché de sûreté et une transformation de 2 points s'ajoutent de la même façon.
Que se passe-t-il à égalité après la 2e demie?
Au départ, le match se termine à égalité, comme en saison dans bien des ligues récréatives. Pour départager, choisis « Me demander » ou « Prolongation » dans « En cas d'égalité » : la prolongation dure 5 minutes, modifiable.
Est-ce que je peux changer la durée des demies?
Oui. Dans « Réglages du match », inscris la durée d'une demie, de 1 à 60 minutes, et le nombre de temps morts par demie, de 0 à 9. Un chrono en pause se corrige aussi d'un toucher.