Outils gratuitsTableau de pointage
Tableau de pointage pour les fléchettes
Fléchettes : 501 ou 301 à rebours, sortie double, bust, manches et sets, moyenne par 3 fléchettes, sur ton téléphone ou sur une télé qu'il contrôle. Gratuit.
Affiche le pointage sur une télé : ton téléphone devient la télécommande.
Plafond souple
Ronde 1
Prochain point :
Engagement :
Retraits
Prolongation : 5 minutes de plus. Terminer (match nul) : le match se termine à égalité.
Locaux
Visiteurs
Commencer un nouveau match? Le pointage de ce match sera effacé.
Résultat final
Réglages du match
Pour changer de sport, commence un nouveau match.
À la limite, l'autre équipe est en bonus.
Pour les séries : chaque équipe tente un essai à tour de rôle, du 5 verges (1 point) ou du 10 verges (2 points), jusqu'à ce qu'une équipe mène après le même nombre d'essais. Seuls les points de la dernière ronde de l'équipe gagnante s'ajoutent à son pointage.
Au temps de jeu (ligues récréatives) : quand le chrono arrive à 0, le point en cours se termine, puis la partie aussi ; l'égalité donne un match nul.
Pour changer, commence un nouveau match.
Souple : après le point en cours, la partie se joue au pointage le plus haut plus 1. Fixe : la partie finit après le point en cours, avec un point universel en cas d'égalité.
Comptée sur le chrono du plafond. Après le point en cours, si aucune équipe n'a atteint la mi-temps, elle arrive au pointage le plus haut plus 1.
À la mi-temps, le tableau attend « Reprendre le jeu ». Un plafond fixe atteint pendant la pause termine la partie, sauf égalité (point universel).
Ensuite, chaque ratio dure deux points (ABBA). « Inverser le ratio » change seulement le prochain point.
L'équipe dans la zone A choisit le ratio à chaque point de la 1re demie, celle dans la zone B en 2e demie. Les équipes changent de côté à chaque point.
Ensuite, l'équipe qui marque fait l'engagement ; la 2e demie commence par un engagement de l'équipe qui a reçu le premier. En mixte, l'athlète qui le fait est du pairage en majorité sur le terrain.
À 0, la partie se termine après le bout en cours ; s'il y a égalité, un bout supplémentaire se joue.
Chaque frappeur commence à ce compte ; en balle lente, souvent 1-1.
La partie se termine quand une équipe mène par cet écart une fois cette manche jouée, ou dès que les locaux l'atteignent au bâton.
Au service seulement : seule l'équipe au service marque. Pointage continu : chaque échange donne un point.
2 dans une partie à 11 ou à 15, 3 dans une partie à 21.
1 : une partie sans sets.
À un point du plafond, à égalité, le point suivant gagne la manche.
Par sport : hockey balle, basketball, volleyball, pickleball, soccer intérieur, ultimate, flag football, curling, balle molle, fléchettes, badminton, tennis de table
Ce que le tableau suit aux fléchettes
Aux fléchettes, chaque côté part de 501 et descend vers 0 ; les gros chiffres montrent ce qui lui reste. Après chaque volée de trois fléchettes, tape son total, de 0 à 180, puis « OK » : le tableau le soustrait et passe la main à l'autre côté, marqué « Au tour ». Un total impossible en trois fléchettes, comme 179, est refusé.
Avec la sortie double, cochée au départ, la manche se termine sur un double, le centre de la cible comptant comme un double. Une volée qui dépasse ce qui reste, qui laisse 1 ou qui finit sans double est un bust : le pointage revient où il était et l'autre côté lance.
Quand une volée donne exactement ce qui reste, le tableau demande combien de fléchettes il a fallu, et si la dernière était dans un double. Ça sert aux moyennes, affichées sous chaque côté : par 3 fléchettes au départ, ou par fléchette.
La partie se joue au premier à 3 manches ; ajoute des sets dans « Réglages du match » pour une partie plus longue. Le premier lanceur alterne à chaque manche et à chaque set. Deux joueurs ou deux équipes : touche les noms pour les changer. Tu joues au 301 sans double? Change le départ et décoche la sortie double.
La partie sur l'écran du bar, les volées sur ton téléphone
Sur le grand écran (une télé, un ordinateur portable ou une tablette), ouvre le tableau de pointage et choisis « Télé + télécommande ».
Avec ton téléphone, scanne le code QR affiché, ou va à notreligue.ca/code et tape le code de 5 caractères.
Ton téléphone devient la télécommande : chaque action paraît sur le grand écran en une seconde environ.
L'écran et le téléphone ont besoin d'Internet, par le Wi-Fi de l'endroit ou le partage de connexion d'un cellulaire. Pas d'appli, pas de compte à ouvrir.
À chaque volée, tu tapes le total sur ton téléphone ; le grand écran soustrait, annonce les bust et montre à qui le tour, à la vue de tous autour de la cible. Si le réseau décroche, le pointage se remet à jour au retour de la connexion.
Questions fréquentes
Est-ce que le tableau sait quand c'est un bust?
Oui. Si la volée dépasse ce qui reste, laisse 1 point ou, avec la sortie double, termine sans double, le tableau l'annonce, remet le pointage d'avant et passe au côté suivant. La volée compte quand même ses 3 fléchettes dans la moyenne.
Comment la moyenne est-elle calculée?
C'est le total des points divisé par les fléchettes lancées, multiplié par 3 pour la moyenne par 3 fléchettes, la plus courante. Pour une fermeture, le tableau compte les fléchettes que tu indiques, 1, 2 ou 3.
Est-ce que le pointage des fléchettes peut paraître sur une télé du bar?
Oui. Sur la télé, ou un portable branché dessus, choisis « Télé + télécommande » : ce qui reste à chaque côté, le joueur au tour et les manches remplissent l'écran, et tu tapes les volées sur ton téléphone.
Est-ce que je tape les volées sur mon téléphone?
Oui. Sur la télécommande, le champ des points et le bouton « OK » sont sur l'écran principal, avec le clavier numérique du téléphone. Chaque volée paraît sur l'écran en une seconde environ, tant que les deux appareils sont en ligne.