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Outils gratuitsTableau de pointage

Tableau de pointage pour le baseball

Baseball en 9 manches : retraits, balles et prises, coups sûrs et erreurs, manches supplémentaires, sur ton téléphone ou sur une télé qu'il contrôle.

Au bâton
0
Au bâton
0
Début de la 1re manche

9 manches.

Joueurs et feuille de match

Alignements (un joueur par ligne, ex. 12 Alex Tremblay)

Réglages du match
Couleur de l'équipe 1
Couleur de l'équipe 2
Thème

Auto : selon le réglage de l'appareil.

Par sport : hockey balle, hockey sur glace, basketball, volleyball, pickleball, soccer intérieur, ultimate, flag football, curling, balle molle, baseball, fléchettes, badminton, tennis de table

Ce que le tableau suit au baseball

Le match de baseball compte 9 manches au départ, de 1 à 12 au choix. Les visiteurs ouvrent chaque manche au bâton, les locaux la ferment, et le +1 ne marche que pour l'équipe qui frappe. La grille sous le pointage garde les points de chaque manche ; les coups sûrs et les erreurs s'y ajoutent si tu les comptes.

Trois retraits ferment la demi-manche : touche « Retrait » à chaque retrait, et les deux voyants s'allument tour à tour. Si les locaux mènent après la 9e manche des visiteurs, la fin de la manche ne se joue pas et un X la remplace. Un point gagnant des locaux termine le match sur-le-champ ; à égalité, les manches supplémentaires s'ajoutent en +1, +2.

Le compte est facultatif : avec « Suivre le compte (balles et prises) », chaque frappeur part de 0-0, quatre balles donnent un but sur balles et la troisième prise, un retrait. Au baseball, une fausse balle à 2 prises ne retire personne ; si ta ligue joue autrement, coche « Fausse balle à 2 prises : retrait ».

La règle de l'écart reste fermée au départ ; ouverte, elle arrête le match à 10 points d'avance après 7 manches, deux chiffres que tu changes. La limite de points par manche existe aussi, mais le baseball s'en passe d'habitude. Tout se règle dans « Réglages du match ».

Le marqueur au banc, le pointage sur grand écran

  1. Sur le grand écran (une télé, un ordinateur portable ou une tablette), ouvre le tableau de pointage et choisis « Télé + télécommande ».

  2. Avec ton téléphone, scanne le code QR affiché, ou va à notreligue.ca/code et tape le code de 5 caractères.

  3. Ton téléphone devient la télécommande : chaque action paraît sur le grand écran en une seconde environ.

Branche une tablette ou un portable sur le réseau du stade, ou sur le partage de connexion d'un cellulaire, et choisis « Télé + télécommande » : ton téléphone devient la manette.

Du banc, chaque retrait et chaque point passent à l'écran en une seconde environ, avec la manche, l'équipe au bâton et le compte. Une coupure de réseau ne perd rien : le pointage reprend sa place au retour.

Questions fréquentes

Est-ce que le tableau sait quand un match de 9 manches est fini?

Oui. Il s'arrête dès que les locaux mènent après la demie des visiteurs à la 9e manche, ou au point gagnant des locaux. À égalité, il ajoute une manche supplémentaire et la grille la marque +1.

Peut-on jouer 7 manches au lieu de 9?

Oui. Change « Nombre de manches » dans « Réglages du match », de 1 à 12. Bien des ligues adultes jouent 7 manches faute de temps de terrain, et la grille suit ce nombre.

Les spectateurs peuvent-ils voir la grille des manches sur une télé?

Oui. Ouvre le tableau sur la télé ou sur un portable branché dessus et choisis « Télé + télécommande » : les points par manche, les retraits et le compte prennent tout l'écran en mode affichage.

Faut-il une appli pour la télécommande au baseball?

Non. Sur ton téléphone, tape le code affiché à l'écran, sans compte ni appli. « Retrait », le +1 de l'équipe au bâton et, si tu suis le compte, « Balle » et « Prise » restent sur l'écran principal.