Outils gratuitsTableau de pointage
Tableau de pointage pour le baseball
Baseball en 9 manches : retraits, balles et prises, coups sûrs et erreurs, manches supplémentaires, sur ton téléphone ou sur une télé qu'il contrôle.
Affiche le pointage sur une télé : ton téléphone devient la télécommande.
Plafond souple
Ronde 1
Transformation : Locaux
Prochain point :
Engagement :
Retraits
9 manches.
Prolongation : 5 minutes de plus. Terminer (match nul) : le match se termine à égalité.
Locaux
Visiteurs
Commencer un nouveau match? Le pointage de ce match sera effacé.
Résultat final
Joueurs et feuille de match
Alignements (un joueur par ligne, ex. 12 Alex Tremblay)
Réglages du match
Pour changer de sport, commence un nouveau match.
Ensuite, règle la durée d'une demie sur celle de ta ligue : de 25 à 45 minutes dehors.
Le format dek met aussi les punitions de 1 et 2 minutes. Règle ensuite la durée des périodes sur celle de ton centre.
Le chrono roule pendant les arrêts de jeu ; à 0, le tableau passe tout seul à la période suivante, chrono en pause.
Le bouton « But d'une femme +2 » s'ajoute sous chaque équipe. Les 3 dernières minutes : celles de la dernière période et de la prolongation.
À la limite, l'autre équipe est en bonus.
Un temps mort arrête toujours le chrono. Coups de sifflet : une faute d'équipe ou personnelle, et un panier dans les 2 dernières minutes du dernier quart (ou de la dernière demie) et des prolongations. Pour le reste, touche « Pause ».
Après chaque touché, la ligne « Transformation » paraît sous le chrono, avec ses boutons et « Ratée ». +1 réussie, −1 ratée : pour un touché de 7 points suivi d'une tentative.
Pour les séries : chaque équipe tente un essai à tour de rôle, du 5 verges (1 point) ou du 10 verges (2 points), jusqu'à ce qu'une équipe mène après le même nombre d'essais. Seuls les points de la dernière ronde de l'équipe gagnante s'ajoutent à son pointage.
Ensuite, l'équipe qui commence change à chaque ronde.
Dans ces rondes, seul l'essai du 10 verges (2 points) est offert. La règle de NFL FLAG : à partir de la ronde 3.
Barème PEPS : 5 points au gagnant de la manche ; l'équipe qui perd en a 4 avec 24 points ou plus, 3 de 21 à 23, 2 de 15 à 20, 1 de 9 à 14 et 0 sous 9. Le total paraît sur la carte du résultat.
Au temps de jeu (ligues récréatives) : quand le chrono arrive à 0, le point en cours se termine, puis la partie aussi ; l'égalité donne un match nul.
Pour changer, commence un nouveau match.
Souple : après le point en cours, la partie se joue au pointage le plus haut plus 1. Fixe : la partie finit après le point en cours, avec un point universel en cas d'égalité.
Comptée sur le chrono du plafond. Après le point en cours, si aucune équipe n'a atteint la mi-temps, elle arrive au pointage le plus haut plus 1.
À la mi-temps, le tableau attend « Reprendre le jeu ». Un plafond fixe atteint pendant la pause termine la partie, sauf égalité (point universel).
Ensuite, chaque ratio dure deux points (ABBA). « Inverser le ratio » change seulement le prochain point.
L'équipe dans la zone A choisit le ratio à chaque point de la 1re demie, celle dans la zone B en 2e demie. Les équipes changent de côté à chaque point.
Ensuite, l'équipe qui marque fait l'engagement ; la 2e demie commence par un engagement de l'équipe qui a reçu le premier. En mixte, l'athlète qui le fait est du pairage en majorité sur le terrain.
À 0, la partie se termine après le bout en cours ; s'il y a égalité, un bout supplémentaire se joue.
Chaque frappeur commence à ce compte ; en balle lente, souvent 1-1.
La partie se termine quand une équipe mène par cet écart une fois cette manche jouée, ou dès que les locaux l'atteignent au bâton.
Au service seulement : seule l'équipe au service marque. Pointage continu : chaque échange donne un point.
2 dans une partie à 11 ou à 15, 3 dans une partie à 21.
1 : une partie sans sets.
À un point du plafond, à égalité, le point suivant gagne la manche.
Par sport : hockey balle, hockey sur glace, basketball, volleyball, pickleball, soccer intérieur, ultimate, flag football, curling, balle molle, baseball, fléchettes, badminton, tennis de table
Ce que le tableau suit au baseball
Le match de baseball compte 9 manches au départ, de 1 à 12 au choix. Les visiteurs ouvrent chaque manche au bâton, les locaux la ferment, et le +1 ne marche que pour l'équipe qui frappe. La grille sous le pointage garde les points de chaque manche ; les coups sûrs et les erreurs s'y ajoutent si tu les comptes.
Trois retraits ferment la demi-manche : touche « Retrait » à chaque retrait, et les deux voyants s'allument tour à tour. Si les locaux mènent après la 9e manche des visiteurs, la fin de la manche ne se joue pas et un X la remplace. Un point gagnant des locaux termine le match sur-le-champ ; à égalité, les manches supplémentaires s'ajoutent en +1, +2.
Le compte est facultatif : avec « Suivre le compte (balles et prises) », chaque frappeur part de 0-0, quatre balles donnent un but sur balles et la troisième prise, un retrait. Au baseball, une fausse balle à 2 prises ne retire personne ; si ta ligue joue autrement, coche « Fausse balle à 2 prises : retrait ».
La règle de l'écart reste fermée au départ ; ouverte, elle arrête le match à 10 points d'avance après 7 manches, deux chiffres que tu changes. La limite de points par manche existe aussi, mais le baseball s'en passe d'habitude. Tout se règle dans « Réglages du match ».
Le marqueur au banc, le pointage sur grand écran
Sur le grand écran (une télé, un ordinateur portable ou une tablette), ouvre le tableau de pointage et choisis « Télé + télécommande ».
Avec ton téléphone, scanne le code QR affiché, ou va à notreligue.ca/code et tape le code de 5 caractères.
Ton téléphone devient la télécommande : chaque action paraît sur le grand écran en une seconde environ.
Branche une tablette ou un portable sur le réseau du stade, ou sur le partage de connexion d'un cellulaire, et choisis « Télé + télécommande » : ton téléphone devient la manette.
Du banc, chaque retrait et chaque point passent à l'écran en une seconde environ, avec la manche, l'équipe au bâton et le compte. Une coupure de réseau ne perd rien : le pointage reprend sa place au retour.
Questions fréquentes
Est-ce que le tableau sait quand un match de 9 manches est fini?
Oui. Il s'arrête dès que les locaux mènent après la demie des visiteurs à la 9e manche, ou au point gagnant des locaux. À égalité, il ajoute une manche supplémentaire et la grille la marque +1.
Peut-on jouer 7 manches au lieu de 9?
Oui. Change « Nombre de manches » dans « Réglages du match », de 1 à 12. Bien des ligues adultes jouent 7 manches faute de temps de terrain, et la grille suit ce nombre.
Les spectateurs peuvent-ils voir la grille des manches sur une télé?
Oui. Ouvre le tableau sur la télé ou sur un portable branché dessus et choisis « Télé + télécommande » : les points par manche, les retraits et le compte prennent tout l'écran en mode affichage.
Faut-il une appli pour la télécommande au baseball?
Non. Sur ton téléphone, tape le code affiché à l'écran, sans compte ni appli. « Retrait », le +1 de l'équipe au bâton et, si tu suis le compte, « Balle » et « Prise » restent sur l'écran principal.