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Le calendrier de ta ligue ne devrait pas te donner mal de tête

Publié le · Mis à jour le

Roberto Santana organise la ligue de hockey balle SMBHL, à Laval.

Pour faire le calendrier d'une saison, décide d'abord les chiffres : équipes, semaines, matchs par date, surfaces, dates sans match et séries. Ensuite, place les matchs pour que chaque équipe affronte les autres à peu près le même nombre de fois, jamais le même adversaire trois semaines de suite, avec des heures tôt et tard pour tout le monde. Tu peux le faire à la main dans un chiffrier, ou laisser un outil faire les paires : Notre Ligue en offre un gratuit, sans compte.

Tu connais la scène. Il est 22 h, il y a un chiffrier ouvert, quatre équipes, treize dates de match, et une question qui revient : « Est-ce qu'on joue contre eux pour la troisième semaine de suite? »

Oui. Et c'est toi qui vas recevoir le message.

À retenir

  • Décide les chiffres avant de placer un seul match.
  • Chaque équipe affronte les autres à peu près le même nombre de fois.
  • Jamais le même adversaire trois semaines de suite, et des heures tôt et tard pour tout le monde.
  • Les congés, la date de reprise et les séries sont dans le calendrier dès le départ.

Pourquoi est-ce si facile de rater un calendrier?

Un calendrier de saison, c'est des dizaines de matchs à placer sans que personne joue deux fois en même temps, sans que les mêmes équipes se croisent sans arrêt, et sans que les séries tombent à une date où le gymnase est fermé. Ton cerveau n'est pas fait pour ça à 22 h.

Quoi décider avant de bâtir le calendrier?

Décide ces six choses. Le reste, c'est le travail de l'ordinateur.

  • Le nombre d'équipes. Il décide combien de matchs il faut par date pour que tout le monde joue.
  • Le nombre de semaines. Compte les dates que tu loues, et décide si les séries sont dedans ou en plus.
  • Les matchs par date. Avec quatre équipes, deux matchs font jouer chaque équipe une fois; quatre matchs, deux fois.
  • Les surfaces. Sur une surface, les matchs se suivent; sur deux, deux matchs se jouent en même temps.
  • Les dates sans match. Congés, gymnase fermé, tournoi.
  • Les séries. Combien d'équipes se qualifient, le format de chaque ronde, et à quelles dates.

Si tes équipes changent chaque semaine, tu peux aussi les équilibrer en deux minutes.

Comment équilibrer les affrontements?

  1. Chaque équipe affronte les autres à peu près le même nombre de fois. Avec quatre équipes, il y a six paires. Si chaque équipe joue une fois par date, un tour complet prend trois semaines : en douze semaines, chaque paire se rencontre quatre fois.
  2. Jamais le même adversaire trois semaines de suite. Suis l'ordre d'un tour complet : chaque équipe affronte toutes les autres avant de revoir la première.
  3. Des heures tôt et tard pour tout le monde. Une équipe qui joue toujours le dernier match va s'en plaindre.

Que faire avec un nombre impair d'équipes?

Une équipe ne joue pas à chaque date : c'est son congé. Fais-le tourner. Avec cinq équipes et deux matchs par date, un tour complet prend cinq semaines, et chaque équipe a un congé par tour. Autre option, si ta location le permet : une équipe joue deux fois à la même date, à tour de rôle.

Comment prévoir les congés et les dates de reprise?

Mets les congés dans le calendrier dès le départ : jours fériés, semaine de relâche, gymnase pris. Deux façons de faire :

  • Repousser le reste d'une semaine. La saison finit plus tard, avec le même nombre de matchs.
  • Garder une date de reprise à la fin, avant les séries. Un match annulé en cours de saison se joue là.

À quoi ressemble une rotation de 4 équipes sur 3 semaines?

Quatre équipes fictives, deux matchs par date, l'un après l'autre :

SemainePremier matchDeuxième match
1Loups contre CastorsAigles contre Ours
2Castors contre OursLoups contre Aigles
3Loups contre OursCastors contre Aigles

Pour les semaines 4 à 6, reprends les mêmes paires en inversant les heures : en six semaines, chaque équipe joue trois fois le premier match et trois fois le deuxième.

Avant d'envoyer le calendrier aux joueurs

  • Chaque équipe a le même nombre de matchs, ou presque.
  • Chaque paire se rencontre à peu près le même nombre de fois.
  • Aucune équipe ne revoit le même adversaire trois semaines de suite.
  • Chaque équipe joue tôt et tard à peu près autant.
  • Aucune équipe ne joue deux matchs à la même heure.
  • Les congés, la date de reprise et les séries sont dans le calendrier.
  • Chaque match a sa date, son heure, son lieu et sa surface.

Le faire à la main

Dans un chiffrier, fais une ligne par date et une colonne par heure ou par surface. Écris un tour complet, comme dans le tableau, puis copie-le jusqu'à la fin de la saison en inversant les heures d'un tour à l'autre. Avec un nombre impair d'équipes, ajoute une équipe « Congé » : l'équipe qui l'affronte ne joue pas à cette date.

Avec Notre Ligue

Le générateur d'horaire de Notre Ligue est gratuit, sans compte. Tu entres tes équipes (2 à 16), la première date, le jour, l'heure du premier match, les matchs par date, la durée de la saison et tes dates sans match. Tu peux ajouter les séries éliminatoires : équipes qualifiées, format de chaque ronde (un seul match, meilleur de 3 ou de 5) et match pour la 3e place. Les séries sont comprises dans la durée de la saison : elles prennent les derniers créneaux.

Il fait jouer en premier les équipes qui se sont le moins rencontrées, et il évite de remettre la même paire à la même date tant qu'il y a une autre option. Avec un nombre impair d'équipes et un match par équipe, une équipe est au repos à chaque date, à tour de rôle. « Retirer cette date » repousse le reste d'une semaine, avec les mêmes matchs. Il alterne aussi les heures tôt et tard : chaque équipe joue le premier et le dernier match à peu près autant que les autres.

Une fois ta ligue créée, si elle a des équipes fixes, « Assigner les affrontements » fait la même chose sur les matchs créés avec « Créer plusieurs matchs », séries comprises. Avant de confirmer, tu vois un aperçu de toute la saison. Tu lis, tu confirmes, et si un affrontement te dérange ensuite, tu le changes dans le calendrier. Les joueurs reçoivent leur invitation par courriel et répondent à partir du lien, sans compte et sans application.

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Foire aux questions

Combien de semaines prévoir pour une saison?

Si possible, choisis des tours complets : avec quatre équipes qui jouent une fois par date, un multiple de trois semaines, plus les séries.

Que faire avec un nombre impair d'équipes?

Une équipe a congé à chaque date, à tour de rôle. Préviens les joueurs d'avance.

Que faire quand une date est annulée?

Repousse le reste de la saison d'une semaine, ou joue le match à la date de reprise prévue à la fin.

Les séries doivent-elles être dans le calendrier?

Oui, dès le départ : leurs dates, le nombre d'équipes qualifiées et le format de chaque ronde. Elles sont déjà dans le calendrier, pas à improviser en mars.